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株式会社CRI・ミドルウェア

カブシキガイシャシーアールアイミドルウェア上場情報・通信業3698EDINET: E30996
CRI Middleware Co., Ltd.
決算期: 09月期
業種: 情報・通信業
売上高 (FY25)
34.5億円
8.90%
営業利益 (FY25)
5.5億円
50.54%
経常利益 (FY25)
5.7億円
48.04%
純利益 (FY25)
4.2億円
38.49%
総資産
58.4億円
8.96%
自己資本比率
70.2%
ROE
10.8%
2.40%
01

企業サマリ

Overview · 事業概要

CRI・ミドルウェアは「音と映像で社会を豊かに」を理念とし、ゲーム業界向け音声・映像ミドルウェア「CRIWARE」の使用許諾販売を収益の柱とする。国内ゲームデベロッパーへの高い浸透率と長年の導入実績を競争基盤とし、FY2025は売上34億円(前期比+8.9%)、営業利益6億円(前期比+50.5%)を達成した。ゲーム事業(売上18億円)では国内一括契約の獲得と中国・欧米向け映像ミドルウェアの拡販が寄与し、エンタープライズ事業(売上16億円)では車載グラフィクスソリューション「CRI Glassco」が期初予想を大幅に上回る採用数を獲得した。 中長期戦略として、2026-2030年の中期経営計画のもとゲーム中心の事業構造からモビリティ・ゲーム・オンラインコミュニケーションの3本柱へ転換を図り、2030年度に売上高100億円・営業利益率20%・ROE15%以上を目標とする。現時点の規模は小さいが、無借金に近い財務体質(総資産58億円・純資産41億円)と旺盛なキャッシュ創出(営業CF約8.5億円)を背景に、新製品投資と海外展開を自己資金で推進できる点が強みである。一方、ゲーム事業への依存度が高く、新規事業の立ち上げリスクと潜在株式希薄化(12.4%)が主要な投資リスクとして挙げられる。

Business Model · ビジネスモデル
  • 1収益源: ミドルウェア使用許諾・保守サポートが売上の過半を占め、高利益率の許諾売上比率を2030年までに60-70%へ引き上げる計画である。
  • 2顧客: 国内外のゲームデベロッパーを主軸に、自動車メーカー・Tier1サプライヤーやカラオケ事業者など多業種へ展開している。
  • 3価値提案: 音声圧縮・再生・映像再生等の専門技術をワンパッケージで提供し、顧客の開発工数削減と品質向上を実現している。
  • 4コスト構造: 研究開発費と人件費が主要コストであり、受託売上の計画的縮小とR&Dシフトにより高収益体質への転換を進めている。
Risks · リスク要因
  • 1ゲーム事業集中リスク: 売上の約52%をゲーム事業が占め、代替技術の台頭やゲーム市場の停滞が業績に直結しやすい構造である。
  • 2潜在株式の希薄化: 新株予約権の潜在株式数が発行済株式の12.4%(約69万株)に相当し、行使時に株式価値の希薄化リスクがある。
  • 3海外・地政学リスク: 中国市場への依存があり、政策変更・日中関係悪化・輸出規制等が海外売上に打撃を与える可能性がある。
  • 4エンジニア人材の獲得競争: 高度な技術力を要する製品開発において、IT人材市場の激化により採用難・離職増が生産力に影響しうる。
Strengths · 強み
  • 1国内ゲーム市場での圧倒的実績: 長年の導入事例とサポートノウハウが参入障壁となり、新規顧客一括契約を継続的に獲得できている。
  • 2技術転用によるモビリティ展開: ゲームで培った音声・映像処理技術をSDV対応車載製品に応用し、CRI Glasscoの採用が期初予想を大幅超過した。
  • 3許諾モデルの高い収益性: ソフトウェア使用許諾中心のビジネスで限界利益率が高く、FY2025営業利益率は16%超に達している。
  • 4強固な財務基盤: 純資産41億円・現金42億円を保有し、無借金経営で新事業投資を自己資金で賄える財務的安定性がある。
Strategy · 戦略・今後の展望
  • 12030年売上100億円: 中期経営計画(2026-2030)でモビリティ・ゲーム・オンラインコミュニケーションを3コア事業とし、売上3倍・営業利益率20%を目指す。
  • 2モビリティ事業の海外拡大: CRI Glassco・CRI ADX Automotiveのグローバル化を推進し、モビリティ関連売上を25期実績647百万円から26期予算759百万円へ拡大する。
  • 3オンラインコミュニケーション新機能: CRI TeleXusにボイスチェンジ等の新機能を追加し、バーチャル空間やメタバース領域での新規顧客獲得を狙う。
  • 4クラウドソリューション新製品: リアルタイム処理・動画静止画技術を集約した新製品のR&Dを上期中に完了し、下期(2026年内)の市場投入を計画している。
Recent Highlights · 直近の動向
FY2025業績急回復: 売上34億円(+8.9%)、営業利益6億円(+50.5%)、純利益4億円(+38.2%)と収益性が大幅に改善し、ROEは10.8%に達した。
CRI Glassco採用急拡大: 車載メーターグラフィックソリューション新製品が年間を通じ期初予想を大きく上回り、エンタープライズ事業の売上増を牽引した。
中国第3のOSローンチ効果: 中国で第3のOSがローンチされたことにより、ゲーム事業の海外許諾売上が増加し、欧米展開との相乗効果が出た。
営業CF大幅改善: 営業キャッシュフローが前期328百万円から850百万円へと約2.6倍に拡大し、現金残高は42億円超に積み上がった。
02

業績推移

売上高
34.5億円8.9%FY25
010203040FY20FY22FY24
営業利益
5.5億円50.5%FY25
01.534.56FY20FY22FY24
純利益
4.2億円38.5%FY25
01.32.53.85FY20FY22FY24
利益率推移営業利益率 / 純利益率
営業利益率純利益率
0.05.010.015.020.0FY20FY22FY24
EPS 推移1 株当たり当期純利益 (円)
EPS
0255075100FY20FY22FY24
03

財務諸表

損益計算書 (PL)
単位: 億円
項目FY19FY20FY21FY22FY23FY24FY25
売上高17.823.528.928.429.931.734.5
売上原価
売上総利益
販管費
営業利益1.03.43.75.5
経常利益3.74.63.41.43.83.85.7
純利益2.63.72.0-3.42.33.04.2
貸借対照表 (BS)
単位: 億円 (自己資本比率を除く)。ネット有利子負債 = 有利子負債 − 現金及び預金。
項目FY19FY20FY21FY22FY23FY24FY25
総資産44.052.455.350.251.653.658.4
純資産 (自己資本)27.036.839.635.435.537.741.0
自己資本比率 (%)61.470.371.670.568.870.370.2
現金及び預金28.933.538.933.233.936.342.4
有利子負債
ネット有利子負債
キャッシュフロー (CF)
単位: 億円。FCF = 営業CF − 設備投資。▲はマイナス。
項目FY19FY20FY21FY22FY23FY24FY25
営業CF1.24.55.50.25.03.38.5
投資CF▲0.6▲1.3▲0.4▲5.3▲2.1▲0.1▲1.4
財務CF1.11.50.3▲1.0▲2.1▲0.8▲1.1
FCF
設備投資 (CapEx)
減価償却費
1株指標・収益性 (FY25)
株価データは準備中
EPS
80.51
1株純利益 (円)
BPS
1株純資産 (円)
ROE
10.8%
自己資本利益率
ROA
7.2%
総資産利益率
PER
株価収益率
PBR
株価純資産倍率
配当利回り
直近 DPS / 株価
成長投資 (FY25)
04

セグメント

Enterprise0.047.6%0.00兆22.4%
ゲーム0.052.4%0.00兆10.3%
05

地域別売上

地域別売上データは準備中です。

06

従業員

従業員データ

連結
単体
153
平均年齢
39.5
平均勤続
7.1
単体 平均年収
650万円
連結従業員数 推移
FY21
FY22
FY23
FY24
FY25
07

大株主

大株主 Top 10

FY25 有価証券報告書時点
#1株式会社セガ0.6百万株12.25%
#2押見 正雄0.4百万株7.86%
#3CRI・ミドルウェア従業員持株会0.3百万株5.64%
#4古川 憲司0.2百万株3.57%
#5松下 操0.1百万株2.71%
#6株式会社SBI証券0.1百万株2.35%
#7鈴木 久司0.1百万株2.30%
#8平崎 泰司0.1百万株1.91%
#9田中 康英0.1百万株1.71%
#10田中 克己0.1百万株1.35%
08

配当・株主還元

配当・株主還元

FY25 実績
1株配当 (年間)
25.00+5
配当性向
37.1%
1株配当 推移 (円・生値)
FY21
20
FY23
15
FY24
20
FY25
25
※ 生値。株式分割の遡及調整は未適用。
09

IR資料

IR資料は準備中です。

10

競合比較

競合比較は準備中です。

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ニュース

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