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セガサミーホールディングス株式会社
セガサミーホールディングスカブシキガイシャ上場機械6460EDINET: E02475SEGA SAMMY HOLDINGS INC.
決算期: 03月期
業種: 機械
売上高 (FY25)
4289億円
8.53%営業利益 (FY25)
481億円
16.83%経常利益 (FY25)
531億円
11.15%純利益 (FY25)
451億円
36.29%総資産
6448億円
1.41%自己資本比率
59.2%
—ROE
12.2%
2.60%01
企業サマリ
Overview · 事業概要
セガサミーホールディングスは、エンタテインメントコンテンツ事業(ソニック・龍が如く等のIP)、遊技機事業(パチンコ・パチスロ)、ゲーミング事業(カジノ機器・オンラインゲーミング)の3事業を展開するエンタメ複合企業である。FY2025の売上高は4,289億円(前期比8.5%減)と、遊技機事業での『スマスロ北斗の拳』の反動減が大きく響いたが、エンタテインメントコンテンツ事業は増収増益を確保し、調整後EBITDAは623億円と前期比13.8%増を達成した。純利益は451億円と前期比36.3%増となり、ROE12.2%で中期計画目標の10%超を上回った。 中期計画「WELCOME TO THE NEXT LEVEL!」(2025-2027年度)では、3カ年累計調整後EBITDA2,300億円超を掲げる。遊技機事業の豊富なキャッシュフローを原資に、コンシューマゲームのグローバル展開とゲーミング事業の第3の柱化に成長投資を振り向ける構造である。2025年4-5月にはStakelogic(オランダ)とGAN(米国)の買収を完了し、米国iGaming市場への本格参入を果たした。株主還元はDOE3%以上・総還元性向50%以上を基本方針とする。
Business Model · ビジネスモデル
- 1収益源: 遊技機事業が基盤キャッシュを創出し、コンシューマゲーム・ゲーミングへ再投資する3事業ポートフォリオ構造である。
- 2顧客: 国内パチンコホール向け遊技機、世界170カ国のゲーマー、欧米カジノオペレーター向けB2Bサービスと幅広い顧客基盤を有する。
- 3価値提案: ソニック・龍が如く等の強力IPをゲーム・映像・ライセンスのトランスメディアで展開し収益を多層化させる。
- 4コスト構造: ゲーム開発費の長期化・高騰が課題で、遊技機の開発費低減と固定費削減により創出したキャッシュを成長領域に振り向けている。
Risks · リスク要因
- 1遊技機の法的規制リスク: 風営法改正や規則変更・国際イベントに伴う販売自粛で、主力事業の収益が短期に大きく変動するリスクがある。
- 2M&A統合リスク: GAN・Stakelogic買収完了直後で、のれん減損や期待シナジー未達が経営成績を毀損する可能性がある。
- 3為替変動リスク: 売上の約7割超が海外関連であり、円高局面では海外子会社の利益換算額と純資産が大幅に目減りするリスクがある。
- 4コンシューマゲーム開発コスト高騰: 人件費上昇と開発長期化でタイトル遅延・評価減損が発生し、Football Manager 25の開発中止のように損失が突発的に生じるリスクがある。
Strengths · 強み
- 1ソニックIPの収益多様化: 映画「ソニック×シャドウ TOKYO MISSION」の全世界興収4.9億ドル達成など、ゲーム以外の収入が急拡大している。
- 2遊技機の安定キャッシュ創出力: 規制強化下でもスマスロで業界シェアを確保し、年間経常利益200億円超の安定収益を成長投資の原資にしている。
- 3欧州スタジオの高収益IPポートフォリO: Football Manager・Total Warなど欧州スタジオ発の追加DLCがリピート高利益率販売を牽引している。
- 4ゲーミング機器の米国展開: 新筐体「Genesis Atmos」が米国カジノで高稼働を記録し、Stakelogic・GAN買収でB2Bソリューション体制を整備した。
Strategy · 戦略・今後の展望
- 1中期計画の収益目標: 2025-2027年度の3カ年累計調整後EBITDA2,300億円超・平均ROE10%超の達成を最優先KPIとして掲げている。
- 2ゲーミング事業の確立: Stakelogic・GAN買収により米国iGaming市場に本格参入し、2027年3月期までに調整後EBITDAの黒字化を目指す。
- 3トランスメディア戦略の深化: 主力IPをゲーム・映像・ライセンスの3軸で展開し、GaaSとしてグローバル展開することでエンゲージメントと収益の長期化を図る。
- 4株主還元の強化: DOE3%以上を維持しつつ総還元性向50%以上とし、エクイティスプレッド拡大によるTSR最大化を目指す。
Recent Highlights · 直近の動向
FY2025業績: 売上4,289億円(前期比8.5%減)、営業利益481億円(同16.8%減)も、純利益451億円は前期比36.3%増と大幅増益を達成した。
遊技機の反動減: 前期ヒットの『スマスロ北斗の拳』剥落で遊技機売上971億円(同27.1%減)、経常利益は同50.0%減の210億円にとどまった。
GAN・Stakelogic買収完了: 2025年4-5月に両社買収を完了し、米国iGaming向け総合カジノソリューション事業を本格始動した。
ソニック映像がシリーズ最高興収: 劇場版コナンの国内興収158億円突破、ソニック映画の全世界興収4.9億ドル達成でライセンス収入が急増した。
02
業績推移
売上高
4,289億円▼8.5%FY25
営業利益
481億円▼16.8%FY25
純利益
451億円▲36.3%FY25
利益率推移営業利益率 / 純利益率
営業利益率純利益率
EPS 推移1 株当たり当期純利益 (円)
EPS
03
財務諸表
損益計算書 (PL)
単位: 億円
| 項目 | FY19 | FY20 | FY21 | FY22 | FY23 | FY24 | FY25 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 売上高 | 3316 | 3666 | 2777 | 3209 | 3896 | 4689 | 4289 |
| 売上原価 | — | — | — | — | — | — | — |
| 売上総利益 | — | — | — | — | — | — | — |
| 販管費 | — | — | — | — | — | — | — |
| 営業利益 | — | — | — | 320 | 468 | 579 | 481 |
| 経常利益 | 75.0 | 253 | 17.1 | 333 | 495 | 598 | 531 |
| 純利益 | 26.4 | 138 | 12.7 | 370 | 459 | 331 | 451 |
貸借対照表 (BS)
単位: 億円 (自己資本比率を除く)。ネット有利子負債 = 有利子負債 − 現金及び預金。
| 項目 | FY19 | FY20 | FY21 | FY22 | FY23 | FY24 | FY25 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 総資産 | 4647 | 4583 | 4216 | 4355 | 5016 | 6540 | 6448 |
| 純資産 (自己資本) | 3053 | 2969 | 2913 | 2926 | 3313 | 3577 | 3816 |
| 自己資本比率 (%) | 65.7 | 64.8 | 69.1 | 67.2 | 66.1 | 54.7 | 59.2 |
| 現金及び預金 | 1481 | 1586 | 1545 | 1525 | 1795 | 2198 | 1989 |
| 有利子負債 | — | — | — | — | — | — | — |
| ネット有利子負債 | — | — | — | — | — | — | — |
キャッシュフロー (CF)
単位: 億円。FCF = 営業CF − 設備投資。▲はマイナス。
| 項目 | FY19 | FY20 | FY21 | FY22 | FY23 | FY24 | FY25 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 営業CF | 149 | 385 | ▲63.8 | 396 | 447 | 669 | 209 |
| 投資CF | ▲221 | ▲155 | 305 | ▲87.9 | ▲23.5 | ▲1145 | ▲125 |
| 財務CF | ▲207 | ▲110 | ▲315 | ▲360 | ▲154 | 798 | ▲280 |
| FCF | — | — | — | — | — | — | — |
| 設備投資 (CapEx) | — | — | — | — | — | — | — |
| 減価償却費 | — | — | — | — | — | — | — |
1株指標・収益性 (FY25)
株価データは準備中
EPS
209.79
1株純利益 (円)
BPS
—
1株純資産 (円)
ROE
12.2%
自己資本利益率
ROA
7.0%
総資産利益率
PER
—
株価収益率
PBR
—
株価純資産倍率
配当利回り
—
直近 DPS / 株価
成長投資 (FY25)
04
セグメント
セグメント売上構成比
EntertainmentContentsBusiness0.3兆75.8%
GamingBusiness0.0兆1.3%
PachislotAndPachinkoMachines0.1兆22.9%
05
地域別売上
地域別売上データは準備中です。
06
従業員
従業員データ
連結
—人
単体
414人
平均年齢
42.6歳
平均勤続
3.9年
単体 平均年収
940万円
連結従業員数 推移
FY21
—
FY22
—
FY23
—
FY24
—
FY25
—
08
配当・株主還元
配当・株主還元
FY25 実績1株配当 (年間)
77.00円+4
配当性向
46.2%
1株配当 推移 (円・生値)
FY20
60
FY21
40
FY22
60
FY23
79
FY24
73
FY25
77
※ 生値。株式分割の遡及調整は未適用。
09
IR資料
IR資料は準備中です。
10
競合比較
競合比較は準備中です。
11
ニュース
関連ニュースは準備中です。