株
株式会社ブシロード
カブシキガイシャブシロード上場その他製品7803EDINET: E35004Bushiroad Inc.
決算期: 06月期
業種: その他製品
売上高 (FY25)
562億円
21.43%営業利益 (FY25)
48.7億円
451.30%経常利益 (FY25)
48.5億円
155.27%純利益 (FY25)
34.2億円
324.60%総資産
498億円
1.60%自己資本比率
50.6%
—ROE
14.9%
11.20%01
企業サマリ
Overview · 事業概要
株式会社ブシロードは、トレーディングカードゲーム(TCG)を主軸に、ライブエンタメ・モバイルゲーム・マーチャンダイズ(MD)・スポーツ(新日本プロレス・スターダム)まで一気通貫で展開するIPディベロッパーである。「ヴァイスシュヴァルツ」「カードファイト!! ヴァンガード」「バンドリ!」を中核IPとし、一つのIPをカード・ゲーム・音楽ライブ・グッズなど複数チャネルで収益化するメディアミックス型ビジネスモデルを持つ。FY2025(2025年6月期)は売上高562億円(前年比+21.4%)、営業利益49億円(前年比+452%)と大幅増益を達成し、TCG・ライブエンタメ・MDの3ユニットがいずれも売上過去最高を更新した。中期ビジョン2030では「自社IP活性化」「カードゲーム世界一」「海外売上高比率50%への引き上げ」を3本柱に据え、現在約30%の海外比率を中期的に倍増させる成長戦略を推進している。一方でスポーツ事業は動員減・選手離脱の影響でセグメント利益が60.8%減と低迷しており、収益安定化が課題として残る。
Business Model · ビジネスモデル
- 1収益源: TCGユニットが売上の中核を担い、ライブエンタメ・MD・コンテンツ・アドの5ユニットで構成するエンタメ事業(売上高499億円)が全体の89%を占める。
- 2顧客: 国内外のカードゲームファン・アニメファン・音楽ライブ参加者を主要顧客とし、海外売上高比率は約27%まで拡大している。
- 3価値提案: 1つのIPをTCG・アニメ・ライブ・ゲーム・グッズに多面展開するメディアミックスで、ファンのエンゲージメントと消費単価を最大化する。
- 4コスト構造: IPライセンス費・製造原価・広告宣伝費が主要コストで、自社IP比率向上によりロイヤルティ支払いを抑制しながら利益率改善を図っている。
Risks · リスク要因
- 1創業者・代表取締役社長の木谷高明氏への事業依存が高く、同氏の不在や判断ミスが経営全体に直接影響する属人リスクが存在する。
- 2海外売上高比率27%超と拡大中で、関税引き上げ・為替変動・カントリーリスクが売上・利益の双方に影響する為替・地政学リスクを抱える。
- 3TCGはトレンドに左右されやすく、国内市場は前年比+12.1%と好調な一方、市場縮小局面では基幹タイトルの売上が急減するボラティリティリスクがある。
- 4スポーツ事業(売上高63億円)は新日本プロレスの動員低迷・スターダムの選手離脱でFY2025のセグメント利益が前年比60.8%減と収益不安定リスクが顕在化した。
Strengths · 強み
- 1TCGタイトル数で世界有数のポジションを持ち、FY2025に4タイトルを新規展開、「ヴァイスシュヴァルツ」等基幹タイトルも過去最高売上を更新した。
- 2「バンドリ!」に代表される声優ライブ起点のIPは熱量の高いファンコミュニティを形成し、TCG・ゲーム・MDへ連鎖的に消費を生む独自モデルである。
- 3グループ内でTCG・ゲーム・ライブ・MD・広告を垂直統合するため、IP発展に伴い複数部門が同時に収益拡大する積層型の収益構造を持つ。
- 4外国人比率36.4%・10以上の国籍の社員を擁し、英語・中国語版TCG展開や世界16地域以上でのBushiroad EXPOを通じたグローバル販売網を保有する。
Strategy · 戦略・今後の展望
- 1中期ビジョン2030のもと、現在約30%の海外売上高比率を中期的に50%へ引き上げ、東アジア(中国)と北米を最重要地域として集中投資する。
- 2Sランク(年商100億円以上)IP3本以上・Aランク(同40億円以上)4本以上・Bランク(同10億円以上)5本以上の保有を目標に、5年間で少なくとも3本の大型IP立ち上げを目指す。
- 3「ラブライブ!シリーズ オフィシャルカードゲーム」「ゴジラ カードゲーム」等の協業タイトルを含む新規TCG創出でカードゲーム世界最大パブリッシャーを目指す。
- 4有料ライブイベント来場者数(フィジカルリーチ)を中期的に国内外で倍増させることを目標に、Bushiroad EXPOを2025年は世界16地域以上で開催するなどリアル体験を拡充する。
Recent Highlights · 直近の動向
FY2025売上高562億円(+21.4%)、営業利益49億円(+451.6%)、純利益34億円(+324.7%)と大幅V字回復し、ROEは14.9%を記録した。
TCG・ライブエンタメ・MDの3ユニットがそれぞれ過去最高売上を更新し、2025年4月のMyGO!!!!!×Ave Mujica合同ライブではバンドリ!史上最大動員を達成した。
FY2025に「hololive OFFICIAL CARD GAME」「ラブライブ!シリーズ オフィシャルカードゲーム」等4タイトルを新規展開し、2025年7月には「ゴジラ カードゲーム」を全世界展開開始した。
2025年8月に中期ビジョン2030を公表、自己株式取得(約9.9億円)・借入金純減(約30億円)により財務健全化を進めながら成長投資を継続している。
02
業績推移
売上高
562億円▲21.4%FY25
営業利益
48.7億円▲451.3%FY25
純利益
34.2億円▲324.6%FY25
利益率推移営業利益率 / 純利益率
営業利益率純利益率
EPS 推移1 株当たり当期純利益 (円)
EPS
03
財務諸表
損益計算書 (PL)
単位: 億円
| 項目 | FY18 | FY19 | FY20 | FY21 | FY22 | FY23 | FY24 | FY25 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 売上高 | 289 | 322 | 330 | 326 | 420 | 488 | 463 | 562 |
| 売上原価 | — | — | — | — | — | — | — | — |
| 売上総利益 | — | — | — | — | — | — | — | — |
| 販管費 | — | — | — | — | — | — | — | — |
| 営業利益 | — | — | — | — | 33.9 | 33.9 | 8.8 | 48.7 |
| 経常利益 | 30.0 | 30.3 | 27.6 | 5.8 | 51.1 | 45.0 | 19.0 | 48.5 |
| 純利益 | 16.4 | 18.0 | 15.5 | -2.9 | 35.1 | 20.5 | 8.1 | 34.2 |
貸借対照表 (BS)
単位: 億円 (自己資本比率を除く)。ネット有利子負債 = 有利子負債 − 現金及び預金。
| 項目 | FY18 | FY19 | FY20 | FY21 | FY22 | FY23 | FY24 | FY25 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 総資産 | 182 | 241 | 345 | 375 | 437 | 463 | 506 | 498 |
| 純資産 (自己資本) | 69.2 | 119 | 139 | 139 | 162 | 224 | 233 | 252 |
| 自己資本比率 (%) | 38.0 | 49.3 | 40.2 | 37.0 | 37.0 | 48.3 | 46.0 | 50.6 |
| 現金及び預金 | 74.5 | 126 | 202 | 224 | 231 | 236 | 235 | 250 |
| 有利子負債 | — | — | — | — | — | — | — | — |
| ネット有利子負債 | — | — | — | — | — | — | — | — |
キャッシュフロー (CF)
単位: 億円。FCF = 営業CF − 設備投資。▲はマイナス。
| 項目 | FY18 | FY19 | FY20 | FY21 | FY22 | FY23 | FY24 | FY25 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 営業CF | 32.6 | 21.7 | 7.4 | ▲14.0 | 68.7 | 19.8 | ▲3.6 | 58.2 |
| 投資CF | ▲14.4 | ▲13.5 | ▲20.1 | ▲2.8 | ▲44.4 | ▲22.7 | ▲0.5 | 8.9 |
| 財務CF | 9.7 | 43.3 | 89.0 | 39.0 | ▲23.0 | 7.2 | ▲1.9 | ▲50.3 |
| FCF | — | — | — | — | — | — | — | — |
| 設備投資 (CapEx) | — | — | — | — | — | — | — | — |
| 減価償却費 | — | — | — | — | — | — | — | — |
1株指標・収益性 (FY25)
株価データは準備中
EPS
49.70
1株純利益 (円)
BPS
—
1株純資産 (円)
ROE
14.9%
自己資本利益率
ROA
6.9%
総資産利益率
PER
—
株価収益率
PBR
—
株価純資産倍率
配当利回り
—
直近 DPS / 株価
成長投資 (FY25)
04
セグメント
セグメント売上構成比営業利益利益率
Entertainment0.0兆88.7%0.00兆9.4%
Sports0.0兆11.3%0.00兆2.8%
05
地域別売上
地域別売上データは準備中です。
06
従業員
従業員データ
連結
—人
単体
259人
平均年齢
31.9歳
平均勤続
4.5年
単体 平均年収
506万円
連結従業員数 推移
FY21
—
FY22
—
FY23
—
FY24
—
FY25
—
08
配当・株主還元
配当・株主還元
FY25 実績1株配当 (年間)
4.50円
配当性向
19.0%
1株配当 推移 (円・生値)
FY22
9
FY23
5
FY24
5
FY25
5
※ 生値。株式分割の遡及調整は未適用。
09
IR資料
IR資料は準備中です。
10
競合比較
競合比較は準備中です。
11
ニュース
関連ニュースは準備中です。