株
株式会社バンダイナムコホールディングス
カブシキガイシャバンダイナムコホールディングス上場その他製品7832EDINET: E02481Bandai Namco Holdings Inc.
決算期: 03月期
業種: その他製品
売上高 (FY25)
1.24兆円
18.22%営業利益 (FY25)
0.18兆円
98.75%経常利益 (FY25)
0.19兆円
79.02%純利益 (FY25)
0.13兆円
27.40%総資産
1.10兆円
13.46%自己資本比率
71.9%
—ROE
17.3%
2.30%01
企業サマリ
Overview · 事業概要
バンダイナムコホールディングスは、ガンダム・ドラゴンボール・ONE PIECE・エルデンリング等の知的財産(IP)を核に、トイホビー・デジタルゲーム・映像音楽・アミューズメントの4事業を国内外で展開するエンターテインメント複合企業である。FY2025(2025年3月期)は売上高1兆2,415億円(前期比+18.2%)、営業利益1,802億円(同+98.7%)と過去最高水準の業績を更新した。デジタル事業ではELDEN RINGのDLC「SHADOW OF THE ERDTREE」とドラゴンボール Sparking! ZEROがワールドワイドでヒットし、セグメント利益が前期比約10倍に急拡大した。トイホビー事業は大人向けガンプラ・トレーディングカードゲーム・ガシャポン等が海外展開の拡大とともに好調を持続し、売上高5,969億円・セグメント利益1,022億円を計上した。2025年4月からの新中期計画では「いいものつくる」「もっとひろげる」「そだてつづける」「みがきふかめる」の4つのキーテーマのもと、IPのグローバル展開深化・データ活用・ガンダム実写映画などの新領域挑戦を推進する方針で、持続的な成長余力を有している。
Business Model · ビジネスモデル
- 1収益源: トイホビー事業48%・デジタル事業37%・アミューズメント事業11%・IPプロデュース事業7%の4事業で構成される。
- 2顧客: 国内外の子供から大人(ハイターゲット)層まで、170カ国超に玩具・ゲーム・映像・施設を提供する。
- 3価値提案: ガンダム・ドラゴンボール等の強力IPを軸に複数事業・地域で相乗展開しIP価値を最大化するIP軸戦略を採る。
- 4コスト構造: ゲーム開発・アニメ制作・玩具生産の先行投資が重く、ヒット依存の収益変動性が高い構造である。
Risks · リスク要因
- 1IP集中リスク: 特定の人気IPやゲームタイトルへの依存度が高く、ヒット作不在時の業績変動幅が大きい構造的脆弱性がある。
- 2為替変動リスク: 海外売上比率の上昇に伴い円安・円高双方の影響を受けやすく、原材料調達コストにも為替が直撃する。
- 3情報セキュリティリスク: 大量の顧客・IP関連データを保有しており、サイバー攻撃による情報流出は事業継続と信頼に甚大な影響を及ぼす。
- 4競争激化・技術変化リスク: ゲーム・エンタメ市場でのグローバル競合増加とAI・新プラットフォーム台頭により既存ビジネスモデルが陳腐化するリスクがある。
Strengths · 強み
- 1IPポートフォリオの厚さ: ガンダム・ドラゴンボール・ONE PIECE等の超長寿IPを複数保有し、世代を超えたファン基盤が安定収益を支えている。
- 2事業横断シナジー: 玩具・ゲーム・映像・アミューズメントを一社グループ内で連携させIPの多角収益化が競合他社に比べ構造的に優位である。
- 3グローバル展開力: 海外売上比率が拡大中で、日本発IPへの世界的需要増を背景にトレカ・ガンプラ等が欧米・アジアで急伸している。
- 4財務健全性: 自己資本比率71.9%・現金同等物3,610億円と無借金に近い強固な財務基盤を維持しており、投資余力が高い。
Strategy · 戦略・今後の展望
- 1IP軸戦略の深化: 2025年4月開始の新3カ年中期計画で「Connect with Fans」第2章を推進し、新規IP創出と既存IP育成を並行加速する。
- 2グローバル拡大: 北米に映像音楽事業会社を新設しLegendary Picturesとガンダム実写映画の共同投資契約を締結、世界規模のIP展開を強化する。
- 3データ活用の本格化: データユニバース構想で蓄積したデータを活用し、マーケティング・商品企画・需要予測の精度を向上させる。
- 4新組織CW360の活動: グループ横断の新設部署CW360が未開拓領域への外部アライアンスを積極推進し、次世代の事業柱獲得を目指す。
Recent Highlights · 直近の動向
FY2025業績: 売上高1兆2,415億円(+18.2%)・営業利益1,802億円(+98.7%)と全4事業が増収増益を達成し、過去最高水準を更新した。
デジタル事業の急回復: ELDEN RING DLCとドラゴンボール Sparking! ZEROがヒットし、デジタルセグメント利益が前期比約10倍の685億円となった。
自己株式取得・消却: FY2025に350億円の自己株式取得と消却を実施し、資本効率改善とROE17.3%の維持に寄与した。
映像IP拡大: 機動戦士ガンダムSEED FREEDOMがガンダム歴代興収No.1を記録し、ブルーロック新作劇場版と合わせIPプロデュース事業が前期比+10%成長した。
02
業績推移
売上高
1.24兆円▲18.2%FY25
営業利益
0.18兆円▲98.7%FY25
純利益
0.13兆円▲27.4%FY25
利益率推移営業利益率 / 純利益率
営業利益率純利益率
EPS 推移1 株当たり当期純利益 (円)
EPS
03
財務諸表
損益計算書 (PL)
単位: 兆円
| 項目 | FY19 | FY20 | FY21 | FY22 | FY23 | FY24 | FY25 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 売上高 | 0.73 | 0.72 | 0.74 | 0.89 | 0.99 | 1.05 | 1.24 |
| 売上原価 | — | — | — | — | — | — | — |
| 売上総利益 | — | — | — | — | — | — | — |
| 販管費 | — | — | — | — | — | — | — |
| 営業利益 | — | — | — | 0.13 | 0.12 | 0.09 | 0.18 |
| 経常利益 | 0.09 | 0.08 | 0.09 | 0.13 | 0.13 | 0.10 | 0.19 |
| 純利益 | 0.06 | 0.06 | 0.05 | 0.09 | 0.09 | 0.10 | 0.13 |
貸借対照表 (BS)
単位: 兆円 (自己資本比率を除く)。ネット有利子負債 = 有利子負債 − 現金及び預金。
| 項目 | FY19 | FY20 | FY21 | FY22 | FY23 | FY24 | FY25 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 総資産 | 0.61 | 0.62 | 0.73 | 0.86 | 0.93 | 0.97 | 1.10 |
| 純資産 (自己資本) | 0.43 | 0.45 | 0.51 | 0.58 | 0.65 | 0.70 | 0.79 |
| 自己資本比率 (%) | 70.1 | 73.4 | 69.8 | 67.7 | 70.4 | 72.0 | 71.9 |
| 現金及び預金 | 0.21 | 0.19 | 0.20 | 0.28 | 0.28 | 0.31 | 0.36 |
| 有利子負債 | — | — | — | — | — | — | — |
| ネット有利子負債 | — | — | — | — | — | — | — |
キャッシュフロー (CF)
単位: 兆円。FCF = 営業CF − 設備投資。▲はマイナス。
| 項目 | FY19 | FY20 | FY21 | FY22 | FY23 | FY24 | FY25 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 営業CF | 0.08 | 0.04 | 0.06 | 0.12 | 0.10 | 0.09 | 0.19 |
| 投資CF | ▲0.02 | ▲0.02 | ▲0.03 | ▲0.03 | ▲0.04 | 0.01 | ▲0.06 |
| 財務CF | ▲0.03 | ▲0.04 | ▲0.02 | ▲0.03 | ▲0.06 | ▲0.08 | ▲0.08 |
| FCF | — | — | — | — | — | — | — |
| 設備投資 (CapEx) | — | — | — | — | — | — | — |
| 減価償却費 | — | — | — | — | — | — | — |
1株指標・収益性 (FY25)
株価データは準備中
EPS
197.88
1株純利益 (円)
BPS
—
1株純資産 (円)
ROE
17.3%
自己資本利益率
ROA
11.7%
総資産利益率
PER
—
株価収益率
PBR
—
株価純資産倍率
配当利回り
—
直近 DPS / 株価
成長投資 (FY25)
04
セグメント
セグメント売上構成比営業利益利益率
AmusementBusiness0.1兆10.8%0.01兆6.3%
DigitalBusiness0.5兆36.3%0.07兆15.2%
IPProductionBusiness0.1兆6.1%0.01兆15.6%
OperatingSegmentsNotIncludedInReportableSegmentsAndOtherRevenueGeneratingBusinessActivities0.0兆0.5%0.00兆25.1%
ToysAndHobbyBusiness0.6兆46.3%0.10兆17.8%
05
地域別売上
地域別売上データは準備中です。
06
従業員
従業員データ
連結
—人
単体
46人
平均年齢
46.7歳
平均勤続
19.3年
単体 平均年収
1,216万円
連結従業員数 推移
FY21
—
FY22
—
FY23
—
FY24
—
FY25
—
08
配当・株主還元
配当・株主還元
FY25 実績1株配当 (年間)
82.00円+12
配当性向
71.5%
1株配当 推移 (円・生値)
FY20
152
FY21
133
FY22
236
FY23
233
FY24
70
FY25
82
※ 生値。株式分割の遡及調整は未適用。
09
IR資料
IR資料は準備中です。
10
競合比較
競合比較は準備中です。
11
ニュース
関連ニュースは準備中です。