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株式会社GENDA

カブシキガイシャジェンダ上場サービス業9166EDINET: E38739
決算期: 01月期
業種: サービス業
売上高 (FY25)
1118億円
100.70%
営業利益 (FY25)
79.7億円
48.32%
経常利益 (FY25)
73.0億円
40.05%
純利益 (FY25)
33.0億円
20.92%
総資産
1144億円
119.34%
自己資本比率
31.2%
ROE
12.0%
15.20%
01

企業サマリ

Overview · 事業概要

エンターテイメント業界でM&Aを軸に高速成長する持株会社。FY2025売上1,118億円(前年比+100.7%)、営業利益80億円。ゲームセンター・カラオケ・飲食などを統合し「世界一のエンタメ企業」を目指す。

Business Model · ビジネスモデル
  • 1収益源: アミューズメント施設(ゲームセンター)運営が主力で、カラオケ・飲食事業などを統合。グループ内シナジーでクロスセル機能を強化する。
  • 2顧客: アニメ推し活ファン層がプライズゲーム施設の中心顧客で、日本およびグローバル(特に北米)で急拡大中。
  • 3価値提案: オフラインプラットフォームでアニメIPを体感できる施設提供し、推し活需要と日本アニメの海外拡大をキャッチ。
  • 4M&A戦略: エンターテイメント領域全体を対象に累計40件のM&Aを実行し、業界ロールアップと新規事業参入を並行実施。
Strengths · 強み
  • 1急速な事業統合能力: FY2025で10件のM&Aを完遂し、連結子会社30社、店舗拠点1,000以上に拡大。PMIノウハウ蓄積で同期統合が機能。
  • 2市場追い風: 海外日本アニメ市場が2012年比7.2倍(1.7兆円)に拡大し、プライズゲーム需要が記録的水準。推し活経験率33%超で来店動機が安定。
  • 3地理的分散: 国内339店舗に加え、米国NENで約10,000ミニロケ拠点確保。北米アニメファンへのアクセスが一気に強化された。
  • 4グループシナジー: GiGO・カラオケ・飲食・卸売が相互送客・商品供給で連携。GENDA IDで会員統合を進め、顧客LTV向上を実現。
Strategy · 戦略・今後の展望
  • 12040年に世界一のエンターテイメント企業達成を目標に、2025年からM&A加速継続。既存のゲームセンター・カラオケ・飲食に加えコンテンツ事業参入を検討。
  • 2国内アミューズメント施設を2025年1月末の339店舗から順次拡大し、カラオケ複合型など新業態開発で顧客接点多層化。
  • 3北米ミニロケ10,000拠点をKiddleton式プライズゲーム機に入替え、日本アニメIPを北米ファンに届ける架け橋化。
  • 4GENDA ID統合で会員・販売データ活用し、グループ各社の相互送客効率化と顧客LTV最大化を推進。
Risks · リスク要因
  • 1M&A依存症リスク: 成長戦略がM&Aに過度に依存し、統合失敗やのれん減損、過剰な買収債務が経営圧迫の可能性。
  • 2エンタメ業界の構造変化: 家庭用ゲーム・ソーシャルゲーム・ストリーミング拡大で余暇市場多様化。少子化進行がアミューズメント需要を長期的に圧迫。
  • 3創業者依存: 代表取締役社長CEOの片岡尚が創業者で経営判断に重要な役割。健康問題や退任時のガバナンス空白が業績悪化リスク。
  • 4為替・規制リスク: 米国売上拡大で円高の影響受やすく、各国の風営法等規制変化で施設運営コスト上昇の可能性。
Recent Highlights · 直近の動向
FY2025売上1,118億円(前年比+100.7%)、営業利益80億円達成。M&A関連手数料1,374百万円除外後でも増益。のれん償却前当期純利益593百万円。
FY2025のM&A実績: 10件の買収完遂、国内アミューズメント施設60店舗、カラオケ368店舗に拡大。米国NEN(約10,000ミニロケ)を11月に連結化。
新コーポレートロゴ制定(2024年9月)と「GiGO桑名」カラオケ複合型1号店オープン。推し活専門「fanfancy+ with GiGO」会員アプリリリース。
カラオケBanBan会員数68万人到達、アプリリニューアルでGENDA ID統合。音通グループ(10月連結化)との垂直統合で飲食卸売強化。
Tags · 関連トピック
M&A戦略M&A2026年1月期AI活用業務効率化事業計画PMI成長可能性成長戦略EBITDA
02

業績推移

売上高
1,118億円100.7%FY25
03757501,1251,500FY20FY21FY22FY23FY24FY25
営業利益
79.7億円48.3%FY25
020406080FY20FY21FY22FY23FY24FY25
純利益
33億円20.9%FY25
012.52537.550FY20FY21FY22FY23FY24FY25
利益率推移営業利益率 / 純利益率
営業利益率純利益率
0.02.55.07.510.0FY20FY21FY22FY23FY24FY25
EPS 推移1 株当たり当期純利益 (円)
EPS
02505007501,000FY20FY21FY22FY23FY24FY25
03

財務諸表

損益計算書 (PL)
単位: 億円
項目FY20FY21FY22FY23FY24FY25
売上高6.710.23814615571118
売上原価
売上総利益
販管費
営業利益42.453.779.7
経常利益0.7-2.739.440.152.273.0
純利益0.5-5.327.334.941.833.0
貸借対照表 (BS)
単位: 億円 (自己資本比率を除く)。ネット有利子負債 = 有利子負債 − 現金及び預金。
項目FY20FY21FY22FY23FY24FY25
総資産27.341.12673105211144
純資産 (自己資本)6.918.677.4112197357
自己資本比率 (%)25.445.129.036.237.731.2
現金及び預金73.270.9123255
有利子負債
ネット有利子負債
キャッシュフロー (CF)
単位: 億円。FCF = 営業CF − 設備投資。▲はマイナス。
項目FY20FY21FY22FY23FY24FY25
営業CF46.964.576.078.9
投資CF▲34.4▲55.3▲103▲201
財務CF10.2▲11.479.6256
FCF
設備投資 (CapEx)
減価償却費
1株指標・収益性 (FY25)
株価データは準備中
EPS
22.66
1株純利益 (円)
BPS
1株純資産 (円)
ROE
12.0%
自己資本利益率
ROA
2.9%
総資産利益率
PER
株価収益率
PBR
株価純資産倍率
配当利回り
直近 DPS / 株価
成長投資 (FY25)
04

セグメント

EntertainmentContent0.09.8%
EntertainmentPlatform0.190.2%
05

地域別売上

地域別売上データは準備中です。

06

従業員

従業員データ

連結
単体
123
平均年齢
37.2
平均勤続
1.6
単体 平均年収
867万円
連結従業員数 推移
FY21
FY22
FY23
FY24
FY25
07

大株主

大株主 Top 10

FY25 有価証券報告書時点
#1吉村英毅・ミダスB投資事業有限責任組合26.8百万株34.23%
#2片岡 尚10.2百万株13.02%
#3株式会社日本カストディ銀行(信託口)5.3百万株6.80%
#4申 真衣3.6百万株4.54%
#5STATE STREET BANK AND TRUST COMPANY 505001(常任代理人 株式会社みずほ銀行決済営業部)2.6百万株3.27%
#6CEPLUX-THE INDEPENDENT UCITS PLATFORM 2(常任代理人 シティバンク、エヌ・エイ東京支店)2.4百万株3.00%
#7ミダスキャピタルGファンド有限責任事業組合2.2百万株2.81%
#8合同会社シンマイ2.1百万株2.64%
#9マリンフード株式会社1.2百万株1.53%
#10株式会社グローウィング1.2百万株1.53%
08

配当・株主還元

配当データは準備中です。

09

IR資料

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競合比較

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11

ニュース

関連ニュースは準備中です。