株
株式会社KADOKAWA
カブシキガイシャカドカワ上場情報・通信業9468EDINET: E30731KADOKAWA CORPORATION
決算期: 03月期
業種: 情報・通信業
売上高 (FY25)
2779億円
7.67%営業利益 (FY25)
167億円
9.77%経常利益 (FY25)
177億円
12.32%純利益 (FY25)
73.9億円
35.07%総資産
4100億円
20.49%自己資本比率
67.7%
—ROE
3.4%
2.40%01
企業サマリ
Overview · 事業概要
KADOKAWAは130,000タイトル超のIPアーカイブを保有する総合コンテンツ企業であり、出版・IP創出、アニメ・実写映像、ゲーム、Webサービス、教育・EdTechの5事業を相互連携させるメディアミックスモデルを核とする。FY2025売上高は2,779億円と7.7%増収を達成した一方、2024年6月に発覚したサイバー攻撃によるニコニコサービス停止・復旧コストや特別損失24億円の計上が響き、営業利益は167億円と前年比9.8%減、純利益は74億円と35.1%減と大幅に落ち込んだ。牽引役はフロム・ソフトウェアの『ELDEN RING』DLC効果によるゲーム事業(売上+32.5%、営業利益+20.0%)とアニメ事業(売上+10.9%)で、Webサービス事業は唯一の赤字セグメントとなった。中期経営計画では2028年3月期に売上高3,400億円・営業利益340億円・ROE12%以上を目標に掲げ、IPの多言語化・海外展開強化とN高等学校を中核とする教育・EdTech事業の成長、ZEN大学の開学など新領域への布石も着実に打っている。
Business Model · ビジネスモデル
- 1収益源: 出版54.5%、ゲーム12.1%、アニメ18.4%、Webサービス6.5%、教育5.4%の多セグメントでIPのLTVを最大化する。
- 2価値提案: 年間5,500タイトル超の新作創出と130,000超の既存アーカイブをメディアミックスで横断展開し継続的な収益を生む。
- 3顧客: 国内の書籍・電子書籍読者からグローバルなアニメファン・ゲーマー・通信制高校生まで多様なユーザー層に提供する。
- 4コスト構造: 制作・仕入コストが最大で、製造物流のDX化・返品率改善によりコスト効率化を継続的に推進している。
Risks · リスク要因
- 1サイバー攻撃・ITリスク: 2024年6月のランサムウェア被害ではニコニコが数カ月停止し、特別損失24億円と業績の重大毀損を招いた。
- 2特定IPへの業績依存: ゲーム事業の高利益はフロム・ソフトウェアの新作サイクルに大きく左右され、作品ヒット可否で業績が振れやすい。
- 3紙出版市場の構造的縮小: 返品条件付販売制度により返品率変動が収益に直結し、再販制度廃止リスクも中長期的に残存する。
- 4コンプライアンスリスク: 2024年11月に公正取引委員会より下請法違反で勧告を受け、信頼毀損と追加対応コストが発生している。
Strengths · 強み
- 1IPアーカイブの規模: 130,000超のタイトルを保有し、過去IPの再活性化でコスト低減しながら継続的に収益化できる。
- 2フロム・ソフトウェアのブランド力: 『ELDEN RING』シリーズは世界的ヒットを続け、ゲーム事業の高収益を安定的に下支えしている。
- 3N高等学校を軸とする教育エコシステム: 生徒数増加が続くN高・S高・R高にZEN大学が加わり、EdTech収益が加速成長している。
- 4グローバルアニメ需要の取り込み: 自社制作のアニメIP海外配信ライセンスが二桁成長する市場環境を背景に収益を拡大している。
Strategy · 戦略・今後の展望
- 12028年3月期の数値目標: 売上高3,400億円・営業利益340億円・EBITDA430億円・ROE12%以上を中期経営計画で設定している。
- 2IPのグローバル展開加速: 多言語制作投資や海外電子書籍プラットフォーム強化で海外売上高700億円(2028年3月期)を目指している。
- 3ゲーム制作パイプライン拡大: 2025年5月発売の『ELDEN RING NIGHTREIGN』や2026年予定の『THE DUSKBLOODS』等で継続的ヒットを狙う。
- 4教育・EdTech事業の拡大: 2025年4月開学のZEN大学(第1期生3,380名)とバンタンの新コース展開で高成長セグメントの規模を拡大する。
Recent Highlights · 直近の動向
FY2025業績: 売上2,779億円(+7.7%)と増収も、サイバー攻撃特損24億円が直撃し純利益は74億円と前年比35.1%減となった。
サイバー攻撃の影響と復旧: 2024年6月のランサムウェア攻撃でニコニコが約3カ月停止し、Webサービス事業が営業損失10億円に転落した。
ゲーム事業の急伸: 『ELDEN RING SHADOW OF THE ERDTREE』が牽引し売上335億円(+32.5%)・営業利益95億円(+20.0%)と全社利益を下支えした。
ZEN大学開学と株式発行: 2025年4月にオンライン大学ZEN大学が開学し、財務活動CFは株式発行等で441億円の収入と資本増強も実施した。
02
業績推移
売上高
2,779億円▲7.7%FY25
営業利益
167億円▼9.8%FY25
純利益
73.9億円▼35.1%FY25
利益率推移営業利益率 / 純利益率
営業利益率純利益率
EPS 推移1 株当たり当期純利益 (円)
EPS
03
財務諸表
損益計算書 (PL)
単位: 億円
| 項目 | FY19 | FY20 | FY21 | FY22 | FY23 | FY24 | FY25 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 売上高 | 2086 | 2047 | 2099 | 2212 | 2554 | 2581 | 2779 |
| 売上原価 | — | — | — | — | — | — | — |
| 売上総利益 | — | — | — | — | — | — | — |
| 販管費 | — | — | — | — | — | — | — |
| 営業利益 | — | — | — | 185 | 259 | 185 | 167 |
| 経常利益 | 42.1 | 87.9 | 144 | 202 | 267 | 202 | 177 |
| 純利益 | -40.9 | 81.0 | 95.8 | 141 | 127 | 114 | 73.9 |
貸借対照表 (BS)
単位: 億円 (自己資本比率を除く)。ネット有利子負債 = 有利子負債 − 現金及び預金。
| 項目 | FY19 | FY20 | FY21 | FY22 | FY23 | FY24 | FY25 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 総資産 | 2401 | 2430 | 2696 | 3253 | 3829 | 3403 | 4100 |
| 純資産 (自己資本) | 1034 | 1074 | 1295 | 1757 | 2232 | 2126 | 2774 |
| 自己資本比率 (%) | 43.1 | 44.2 | 48.0 | 54.0 | 58.3 | 62.5 | 67.7 |
| 現金及び預金 | 561 | 382 | 559 | 976 | 1314 | 798 | 1297 |
| 有利子負債 | — | — | — | — | — | — | — |
| ネット有利子負債 | — | — | — | — | — | — | — |
キャッシュフロー (CF)
単位: 億円。FCF = 営業CF − 設備投資。▲はマイナス。
| 項目 | FY19 | FY20 | FY21 | FY22 | FY23 | FY24 | FY25 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 営業CF | 58.6 | 165 | 156 | 217 | 175 | 83.0 | 138 |
| 投資CF | ▲131 | ▲299 | ▲59.3 | ▲79.4 | ▲163 | 34.9 | ▲84.4 |
| 財務CF | ▲42.4 | ▲43.6 | 79.3 | 267 | 307 | ▲658 | 441 |
| FCF | — | — | — | — | — | — | — |
| 設備投資 (CapEx) | — | — | — | — | — | — | — |
| 減価償却費 | — | — | — | — | — | — | — |
1株指標・収益性 (FY25)
株価データは準備中
EPS
53.87
1株純利益 (円)
BPS
—
1株純資産 (円)
ROE
3.4%
自己資本利益率
ROA
1.8%
総資産利益率
PER
—
株価収益率
PBR
—
株価純資産倍率
配当利回り
—
直近 DPS / 株価
成長投資 (FY25)
04
セグメント
セグメント売上構成比営業利益利益率
AnimationFilm0.0兆18.0%0.00兆9.5%
EducationEdTechBusiness0.0兆5.4%0.00兆15.8%
OperatingSegmentsNotIncludedInReportableSegmentsAndOtherRevenueGeneratingBusinessActivities0.0兆4.7%▲0.00兆-32.3%
PublicationIPCreation0.1兆53.5%0.01兆5.6%
WebServices0.0兆6.4%▲0.00兆-5.6%
ゲーム0.0兆12.0%0.01兆28.6%
05
地域別売上
地域別売上データは準備中です。
06
従業員
従業員データ
連結
—人
単体
2,343人
平均年齢
41.3歳
平均勤続
4.2年
単体 平均年収
885万円
連結従業員数 推移
FY21
—
FY22
—
FY23
—
FY24
—
FY25
—
08
配当・株主還元
配当・株主還元
FY25 実績1株配当 (年間)
30.00円
配当性向
106.3%
1株配当 推移 (円・生値)
FY20
30
FY21
50
FY22
30
FY23
30
FY24
30
FY25
30
※ 生値。株式分割の遡及調整は未適用。
09
IR資料
IR資料は準備中です。
10
競合比較
競合比較は準備中です。
11
ニュース
関連ニュースは準備中です。