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株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングス
カブシキガイシャスクウェアエニックスホールディングス上場情報・通信業9684EDINET: E04859SQUARE ENIX HOLDINGS CO.,LTD.
決算期: 03月期
業種: 情報・通信業
売上高 (FY25)
3245億円
8.93%営業利益 (FY25)
406億円
24.64%経常利益 (FY25)
409億円
1.45%純利益 (FY25)
244億円
63.72%総資産
4162億円
1.29%自己資本比率
80.8%
—ROE
7.5%
2.80%01
企業サマリ
Overview · 事業概要
スクウェア・エニックス・ホールディングスは、「ファイナルファンタジー」「ドラゴンクエスト」など世界的IPを擁するデジタルエンタテインメント事業(売上構成比約64%)を中核に、アミューズメント(同約22%)・出版(同約9%)・ライツ・プロパティ等(同約6%)の4事業を展開する総合エンタメ企業である。FY2025は新作タイトル不足によるHDゲーム減収で売上高は前期比8.9%減の3,245億円となったが、開発費償却負担・広告費の圧縮と「ドラゴンクエストIII HD-2D版」の想定超えヒットが寄与し、営業利益は前期比24.6%増の406億円と大幅改善、純利益は同63.7%増の244億円に達した。 2024年5月に発表した新中期経営計画「Square Enix Reboots and Awakens」(FY2025-FY2027)では、FY2027の連結営業利益率15%目標を掲げ、BU制廃止・一体運営型開発体制への移行、マルチプラットフォーム戦略の強化、3か年累計最大1,000億円の戦略投資枠設定など構造改革を推進中である。豊富なキャッシュ(期末残高2,436億円)と無借金に近い財務基盤を持つ一方、HDゲーム事業の慢性的な低収益体質克服と主力タイトルの安定供給が依然最大の経営課題となっている。
Business Model · ビジネスモデル
- 1収益源: デジタルエンタテインメント事業が売上の約64%を占め、HDゲーム・MMO・スマートデバイスの3区分で構成される。
- 2顧客接点: 家庭用ゲーム機・PC・スマートデバイスのマルチプラットフォームで世界中のユーザーにコンテンツを届けている。
- 3価値提案: FFやDQ等の強力IP資産を軸に、ゲーム・コミック・グッズ・ライセンスの多面展開で継続的なファン接点を創出する。
- 4コスト構造: 開発費の先行投資型ビジネスで、高騰する制作コストを「量から質」への転換と内製体制強化で抑制しようとしている。
Risks · リスク要因
- 1開発費高騰と回収リスク: AAA級タイトルの制作費は年々増加しており、販売本数が想定を下回るとコンテンツ評価損が業績を直撃する。
- 2タイトル供給力の不安定性: FY2025は前年比で新作が大幅減少し売上が16.8%減少しており、ラインナップ安定化が未達成の課題である。
- 3為替リスク: 北米・欧州に連結子会社を持ち、FY2025に為替差損1,232百万円を計上するなど円換算損益が業績に影響する。
- 4サイバー攻撃・情報漏洩リスク: オンラインゲーム運営で大量の個人情報を保有しており、セキュリティインシデントが社会的信用と業績を毀損しうる。
Strengths · 強み
- 1IP資産の厚み: FFシリーズ・DQシリーズ等の数十年以上にわたる世界的IPライブラリーは模倣困難な参入障壁を形成している。
- 2MMO安定収益: FFXIV は拡張パッケージ「黄金のレガシー」でFY2025増収増益を達成し、安定したサブスク型収益源となっている。
- 3財務健全性: 期末現金2,436億円・有利子負債極小の無借金経営で、最大1,000億円の戦略投資余力を確保している。
- 4多事業ポートフォリオ: アミューズメント(+15.7%)・ライツ・プロパティ(+0.8%)がDEの減収を補完し、収益分散効果が機能している。
Strategy · 戦略・今後の展望
- 1開発体制刷新: BU制を廃止し一体運営型組織に移行、ポテンシャルの高いタイトルへ人材と投資を集中して生産性を高める。
- 2マルチプラットフォーム展開: 任天堂・PS・Xbox・PCへの同時展開を強力推進し、FY2027連結営業利益率15%の達成を目指す。
- 3キャピタル・アロケーション: 3か年累計最大1,000億円の戦略投資枠を設定し、成長投資と連結配当性向30%の株主還元をバランスよく配分する。
- 4IP多面展開: グローバルIPビジネス開発専門部署を新設し、ライセンス収益のエリア拡大とクロスメディア戦略を加速させる。
Recent Highlights · 直近の動向
FY2025業績: 売上高3,245億円(-8.9%)も営業利益406億円(+24.6%)・純利益244億円(+63.7%)と大幅増益を達成した。
DQ3 HD-2D版: 2024年11月発売の「ドラゴンクエストIII そして伝説へ...」が当初想定を上回る販売を記録し、HDゲームの黒字転換に貢献した。
FFXIV拡張: 「黄金のレガシー」の発売でMMO事業が増収増益となり、サブスク型安定収益基盤としての存在感をあらためて示した。
中計始動: 2024年5月に新中期経営計画を発表し、FY2025から組織刷新・マルチプラットフォーム化・最大1,000億円投資枠の活用を開始している。
02
業績推移
売上高
3,245億円▼8.9%FY25
営業利益
406億円▲24.6%FY25
純利益
244億円▲63.7%FY25
利益率推移営業利益率 / 純利益率
営業利益率純利益率
EPS 推移1 株当たり当期純利益 (円)
EPS
03
財務諸表
損益計算書 (PL)
単位: 億円
| 項目 | FY19 | FY20 | FY21 | FY22 | FY23 | FY24 | FY25 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 売上高 | 2713 | 2605 | 3325 | 3653 | 3433 | 3563 | 3245 |
| 売上原価 | — | — | — | — | — | — | — |
| 売上総利益 | — | — | — | — | — | — | — |
| 販管費 | — | — | — | — | — | — | — |
| 営業利益 | — | — | — | 593 | 443 | 326 | 406 |
| 経常利益 | 284 | 321 | 500 | 707 | 547 | 415 | 409 |
| 純利益 | 194 | 213 | 269 | 510 | 493 | 149 | 244 |
貸借対照表 (BS)
単位: 億円 (自己資本比率を除く)。ネット有利子負債 = 有利子負債 − 現金及び預金。
| 項目 | FY19 | FY20 | FY21 | FY22 | FY23 | FY24 | FY25 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 総資産 | 2826 | 3026 | 3361 | 3809 | 3996 | 4109 | 4162 |
| 純資産 (自己資本) | 2064 | 2219 | 2433 | 2844 | 3173 | 3171 | 3364 |
| 自己資本比率 (%) | 73.0 | 73.3 | 72.4 | 74.7 | 79.4 | 77.2 | 80.8 |
| 現金及び預金 | 1272 | 1213 | 1441 | 1606 | 1909 | 2232 | 2436 |
| 有利子負債 | — | — | — | — | — | — | — |
| ネット有利子負債 | — | — | — | — | — | — | — |
キャッシュフロー (CF)
単位: 億円。FCF = 営業CF − 設備投資。▲はマイナス。
| 項目 | FY19 | FY20 | FY21 | FY22 | FY23 | FY24 | FY25 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 営業CF | 121 | 180 | 350 | 276 | 122 | 522 | 428 |
| 投資CF | ▲129 | ▲100 | ▲66.5 | ▲81.2 | 276 | ▲132 | ▲151 |
| 財務CF | ▲76.6 | ▲140 | ▲66.5 | ▲93.4 | ▲155 | ▲148 | ▲66.0 |
| FCF | — | — | — | — | — | — | — |
| 設備投資 (CapEx) | — | — | — | — | — | — | — |
| 減価償却費 | — | — | — | — | — | — | — |
1株指標・収益性 (FY25)
株価データは準備中
EPS
203.38
1株純利益 (円)
BPS
—
1株純資産 (円)
ROE
7.5%
自己資本利益率
ROA
5.9%
総資産利益率
PER
—
株価収益率
PBR
—
株価純資産倍率
配当利回り
—
直近 DPS / 株価
成長投資 (FY25)
04
セグメント
セグメント売上構成比営業利益利益率
Amusement0.1兆21.5%0.01兆11.2%
DigitalEntertainment0.2兆63.6%0.03兆16.4%
Merchandising0.0兆5.4%0.01兆34.9%
Publication0.0兆9.5%0.01兆35.7%
05
地域別売上
地域別売上データは準備中です。
06
従業員
従業員データ
連結
—人
単体
25人
平均年齢
48.6歳
平均勤続
5.9年
単体 平均年収
1,436万円
連結従業員数 推移
FY21
—
FY22
—
FY23
—
FY24
—
FY25
—
08
配当・株主還元
配当・株主還元
FY25 実績1株配当 (年間)
157.00円+109
配当性向
165.3%
1株配当 推移 (円・生値)
FY20
64
FY21
88
FY22
139
FY23
134
FY24
48
FY25
157
※ 生値。株式分割の遡及調整は未適用。
09
IR資料
IR資料は準備中です。
10
競合比較
競合比較は準備中です。
11
ニュース
関連ニュースは準備中です。