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アニメの海外展開|海外売上の急成長と制作会社への還元【2026年版】

日本のアニメが海外で得た売上は、2024年に2兆1,702億円となり、産業市場全体の56.5%を占めるまでに成長しました。配信プラットフォームを通じて日本のアニメが世界中で視聴されるようになったことが背景にあります。一方、海外で生まれた金額の多くは商品化や配信などの関連市場で発生し、制作会社に直接入る収益は限られます。海外売上の成長・産業を牽引する構造・制作会社への還元まで順に整理します。

海外売上(2024年)
2兆1,702億円
日本のアニメが海外で得た売上、過去最高
出典: 日本動画協会「アニメ産業レポート2025」サマリー版(2024年)
産業市場に占める割合(2024年)
56.5%
海外売上が産業市場全体の過半を占める
出典: 日本動画協会「アニメ産業レポート2025」サマリー版(2024年)
海外売上の前年比(2024年)
126.0%
海外売上の2023年から2024年の伸び
出典: 日本動画協会「アニメ産業レポート2025」サマリー版(2024年)
制作会社の海外売上(2022年)
856億円
海外で生まれた売上1兆4,592億円に対し制作会社が直接得た分(2022年時点)
出典: 日本動画協会「アニメ産業レポート2025」サマリー版

アニメの海外売上の推移(2002-2024年、億円)

日本のアニメが海外で得た売上。2002年の3,725億円から2024年の2兆1,702億円へ、とくに2015年以降に急成長
単位: 億円
06,25012,50018,75025,000020510152024
出典: 日本動画協会「アニメ産業レポート2025」サマリー版(国内・海外売上時系列2002-2024)
年度20022003200420052006200720082009201020112012201320142015201620172018201920202021202220232024
海外売上億円3,7254,2124,8275,2155,2044,3904,1372,5442,8672,6692,4082,8233,2665,8347,6779,94810,09212,00912,39413,13414,59217,22221,702
前年比
読み解き

日本のアニメの海外売上は、2002年の3,725億円から2024年の2兆1,702億円へと大きく拡大しました。2000年代後半から2010年代前半は伸び悩む時期もありましたが、2015年(5,834億円)以降に急速に伸び、近年は前年比2割前後の高い成長が続いています。

成長を支えているのは、配信プラットフォームを通じた海外展開です。世界中の視聴者が日本のアニメに同時に触れられるようになり、海外の配信権や商品化、ゲームのライセンスなどの収益が拡大しました。配信プラットフォームの競争は、配信プラットフォームのページで扱います。

このグラフに関連するトピック

海外市場と制作会社の海外売上の対比(億円)

消費者が海外で支払った金額(広義)と、制作会社が直接得た海外売上(狭義)。両者の差が、海外で稼いだ収益が制作会社に届きにくい構造を示す
2018年
海外市場(広義)
10,092
制作会社の海外売上(狭義)
603
2020年
海外市場(広義)
12,394
制作会社の海外売上(狭義)
761
2022年
海外市場(広義)
14,592
制作会社の海外売上(狭義)
856
2024年
海外市場(広義)
21,702
制作会社の海外売上(狭義)
1,188
読み解き

海外で日本のアニメに支払われた金額(広義)は、2018年の10,092億円から2024年に21,702億円へと急拡大しました。一方、アニメ制作会社が直接得た海外売上(狭義)は、同じ期間に603億円から1,188億円で、伸びはゆるやかです。

海外市場の拡大に対して、制作会社が受け取る海外売上の規模はまだ限られています。海外で生まれた金額の多くは、商品化や配信などの権利を持つ企業に分配されるためです。2022年時点で見ると、海外市場1兆4,592億円に対し制作会社の海外売上は856億円で、その差は大きく開いています。海外の成長を制作の現場の収益につなげられるかが、業界の持続性を左右する論点です。

主要論点

なぜアニメの海外売上はここまで伸びたのか?

日本のアニメの海外売上は、2002年の3,725億円から2024年に2兆1,702億円へと拡大し、とくに2015年以降の伸びが大きくなっています。2024年の前年比は126.0%で、産業市場全体の56.5%を占めるまでになりました。

最大の要因は、配信プラットフォームの普及です。NetflixやCrunchyrollなどを通じて、日本のアニメが世界中の視聴者に同時に届くようになりました。これにより、海外での配信権の販売に加え、人気作品の商品化やゲームのライセンスなど、海外からの収益経路が広がりました。

国内市場が人口減少を背景に大きな伸びを見込みにくいなか、海外は今後も成長の中心となる見通しです。配信を起点に、どの地域・どの作品で収益を伸ばせるかが、各社の戦略の焦点になっています。

海外の成長は、制作会社の収益につながっているのか?

海外売上の伸びは続いていますが、その金額がそのまま制作会社の収益になるわけではありません。海外で生まれる金額の多くは、商品化や配信などの関連市場で発生し、権利を持つ企業に分配されます。

2022年時点では、海外で生まれた売上1兆4,592億円に対し、制作会社が直接得た海外売上は856億円でした。制作会社の海外売上も伸びてはいるものの、海外市場全体の拡大には追いついていません。海外で稼いだ収益が、制作の現場まで十分に還元されていない構造です。

この還元の構造は、製作委員会方式で作品の権利が出資者に分散することと深く関わっています。制作会社が自社で権利を保有して海外の二次利用収益を得る動きや、海外配信向けの直接受注を増やす動きが、還元を高める鍵になります。

海外展開で、日本のアニメはどこに伸びしろがあるのか?

海外売上は産業市場の過半を占めるまでに成長しましたが、伸びしろも残されています。第1は、地域の広がりです。北米やアジアが主要な市場とされますが、欧州や中南米など、配信を通じて新たに視聴者が増える地域があります。

第2は、収益経路の多様化です。配信権の販売に加え、海外での商品化、ゲーム、イベント、聖地巡礼などの観光まで、作品のIP(知的財産。作品やキャラクターなどの権利)を多面的に収益化する余地があります。第3は、制作能力の確保で、海外需要の高まりに作品の供給が追いつくかが課題です。

なお、海外売上の地域別の内訳は、本ページで用いた日本動画協会のサマリーには含まれていません。地域ごとの動向は、各社の公表資料や報道とあわせて見る必要があります。

中期見通し

近未来1-2年

配信を起点とした海外売上の拡大が続くとみられます。海外売上は前年比126.0%で伸びており、配信プラットフォームを通じた海外展開が成長の中心です。一方、海外需要の高まりに対し、制作の現場の人材確保が作品供給の制約となる可能性があります。

中期3-5年

焦点は、海外で生まれた金額をどこまで制作会社の収益につなげられるかです。制作会社が権利を保有して海外の二次利用収益を得る動きや、自社IP化、海外配信向けの直接受注が、還元を高めるかが問われます。地域や収益経路の多様化も成長を左右します。

長期

長期では、海外市場の拡大が日本のアニメ産業の成長基調を決めます。海外の成長を制作の現場に還元し、制作能力を持続させられるかが、産業全体の課題です。市場規模や還元の数字を読む際は、消費者支出ベースと制作会社売上ベースの区別を踏まえることが前提となります。

よくある質問

アニメの海外売上はどのくらいですか?
日本動画協会「アニメ産業レポート2025」によると、日本のアニメが海外で得た売上は2024年に2兆1,702億円で、産業市場全体の56.5%を占めます。前年比は126.0%で、2002年の3,725億円から大きく拡大し、とくに2015年以降の伸びが大きくなっています。
なぜアニメの海外売上は伸びているのですか?
最大の要因は、NetflixやCrunchyrollなどの配信プラットフォームの普及です。日本のアニメが世界中の視聴者に同時に届くようになり、配信権の販売に加え、海外での商品化やゲームのライセンスなどの収益経路が広がりました。国内市場が大きな伸びを見込みにくいなか、海外が成長の中心になっています。
海外の成長は制作会社の収益につながっていますか?
海外売上の伸びがそのまま制作会社の収益になるわけではありません。2022年時点では、海外で生まれた売上1兆4,592億円に対し、制作会社が直接得た海外売上は856億円でした。海外で生まれた金額の多くは、商品化や配信などの権利を持つ企業に分配されるため、制作の現場まで届きにくい構造があります。
アニメの海外売上の地域別の内訳はありますか?
北米やアジアが主要な市場とされますが、海外売上の地域別の内訳は、本ページで用いた日本動画協会のサマリー版には含まれていません。地域ごとの動向は、各社の公表資料や報道とあわせて確認する必要があります。
海外売上と国内売上はどちらが大きいですか?
2024年は海外売上が2兆1,702億円で、産業市場全体の56.5%を占め、国内売上を上回っています。国内売上と海外売上の逆転の経緯や、産業市場全体の内訳は、アニメ市場の規模のページで詳しく扱っています。

参考資料 / 一次ソース

  1. 1.
    日本動画協会「アニメ産業レポート2025」サマリー版(2024年)
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